이게 사람들이 플레이하는 모습은
역동성을 갖습니다
상대의 모습도 살펴보면서 자신의 플레이를 하기에
옵저버와는 다른 개념이 있습니다
이런 방식으로 스타1, 스타2 를 컴퓨터vs 컴퓨터
카메라 관점도 컴퓨터가 컨트롤 하는 모습을 동적으로 보여줌으로서
개인스트리밍 방송이라던지... 컨텐츠로서 얼마든지 활용가능하고
난이도 조정 같은것도 세밀하게 넣을 수 있으면 더 재미있게
감상하고 전략적 플레이를 탐닉할 수 있습니다
그런데... 이런것들이 안되어 있다는게 현실입니다
스타3에 기대하기보다는 지금 나온작품으로 이 방향성을 구축을 해서 스타3에서
최고의 작품으로 거듭나기를 바랄뿐입니다
마지막으로 관련 영상 한번 보시죠~ https://youtu.be/bRcimZ-2Ju4
컴퓨터끼리 대전을 시키신건데
그다지 효율적인 전쟁수행능력이 없음을 알 수 있습니다
ㄴ 요즘 게임의 큰 방향성은
플레이하는 재미, 보는 재미... 이런 다각도의 해석이 가능할수록 이용률이 높아진다는것입니다
일단 ai 쪽으로 스타를 더 빡시게 하고싶으신분들은
SCHNAIL Client
이거 검색해보시면
스타런처 설치할 수 있는데... 1.17. x 버전대에서 돌아가는 ai 프로그램이긴 하지만
난이도가 높아서 빤스에 지릴만한 수준이고요
또 하나는
samase 스타관련 치시면 나올 겁니다
ai 우월한 한개만 넣어서 하는 빙식인거 같고
위에건 여러개의 ai가 있는것이 차이입니다
스타크래프트 리마스터 AI 인공지능 패치 방법 BWMetaAI
스타크래프트 리마스터 BWMetaAI 라는 AI 인공지능 패치는 2020년 하반기에 나왔으며, 실제 사람들이 플레이하는 빌드오더와 비슷하게 만들어졌다고 합니다. ※ 스타크래프트 리마스터 AI 인공지능
tobaek.com
토백님이 스타정보를 많이올려 넣으셨더라고요
ㄴ 여기서 많은 정보를 보았습니다
이전에도 말했지만
위에 SCHNAIL 개발자 트위터에 가서 컴vs컴 만들어달라고 이야기는 했으나
반응이 없는게 아마도 개발중이거나... 아예 그럴 생각이 없는것일 수 있습니다
그 이유는 모르긴몰라도
아니 게임을 즐겨야지? 왜 구경만해~? 라는 관점으로 개발하신다면... 제가 왜 이런 이야기를 하는지 모르는것입니다 ㅋ
아무튼 거국적으로는 블리자드가 제 아이디어를 구체화 시키를 바라면서
글을 마치도록 하겠습니다
저도 스타 가끔씩 하지만... 아이디어 내는거 전공이라 ㅋ
"가끔씩 방송컨텐츠로 하다보면... 이게 필요하다는걸 느낍니다"
[ 플레이잼 vs 관전잼 ] 확실히 다른영역이고 덕후적 관점이랄까나?