뚜뚜월드 "법원은 공범, 윤석렬은 내로남불" :: 스타크래프트 개발방향 feat. 관전, 컴퓨터끼리 대전, 카메라 자동이동 // 컨트롤시점

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스타크래프트 개발방향 feat. 관전, 컴퓨터끼리 대전, 카메라 자동이동 // 컨트롤시점
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이게 사람들이 플레이하는 모습은

 

역동성을 갖습니다

 

 

상대의 모습도 살펴보면서 자신의 플레이를 하기에

옵저버와는 다른 개념이 있습니다

 

이런 방식으로 스타1, 스타2 를 컴퓨터vs 컴퓨터

 

카메라 관점도 컴퓨터가 컨트롤 하는 모습을 동적으로 보여줌으로서

 

개인스트리밍 방송이라던지... 컨텐츠로서 얼마든지 활용가능하고

 

난이도 조정 같은것도 세밀하게 넣을 수 있으면 더 재미있게

 

감상하고 전략적 플레이를 탐닉할 수 있습니다

 

 

그런데... 이런것들이 안되어 있다는게 현실입니다

 

스타3에 기대하기보다는 지금 나온작품으로 이 방향성을 구축을 해서 스타3에서 

 

최고의 작품으로 거듭나기를 바랄뿐입니다

 

 

마지막으로 관련 영상 한번 보시죠~  https://youtu.be/bRcimZ-2Ju4

컴퓨터끼리 대전을 시키신건데

 

그다지 효율적인 전쟁수행능력이 없음을 알 수 있습니다

 

 

ㄴ 요즘 게임의 큰 방향성은 

 

플레이하는 재미, 보는 재미... 이런 다각도의 해석이 가능할수록 이용률이 높아진다는것입니다

 

 

일단 ai 쪽으로 스타를 더 빡시게 하고싶으신분들은

SCHNAIL Client

이거 검색해보시면

 

 

스타런처 설치할 수 있는데... 1.17. x 버전대에서 돌아가는 ai 프로그램이긴 하지만

난이도가 높아서 빤스에 지릴만한 수준이고요

 

또 하나는

samase  스타관련 치시면 나올 겁니다

 

ai 우월한 한개만 넣어서 하는 빙식인거 같고

 

위에건 여러개의 ai가 있는것이 차이입니다

 

 

https://tobaek.com/396

 

스타크래프트 리마스터 AI 인공지능 패치 방법 BWMetaAI

스타크래프트 리마스터 BWMetaAI 라는 AI 인공지능 패치는 2020년 하반기에 나왔으며, 실제 사람들이 플레이하는 빌드오더와 비슷하게 만들어졌다고 합니다. ※ 스타크래프트 리마스터 AI 인공지능

tobaek.com

토백님이 스타정보를 많이올려 넣으셨더라고요

 

ㄴ 여기서 많은 정보를 보았습니다

 

이전에도 말했지만

 

위에 SCHNAIL 개발자 트위터에 가서 컴vs컴 만들어달라고 이야기는 했으나

 

반응이 없는게 아마도 개발중이거나... 아예 그럴 생각이 없는것일 수 있습니다

 

그 이유는 모르긴몰라도

 

아니 게임을 즐겨야지?  왜 구경만해~?  라는 관점으로 개발하신다면... 제가 왜 이런 이야기를 하는지 모르는것입니다 ㅋ

 

 

아무튼 거국적으로는 블리자드가 제 아이디어를 구체화 시키를 바라면서

 

글을 마치도록 하겠습니다

 

저도 스타 가끔씩 하지만... 아이디어 내는거 전공이라 ㅋ

 

 

"가끔씩 방송컨텐츠로 하다보면... 이게 필요하다는걸 느낍니다"

 

[ 플레이잼 vs 관전잼 ]  확실히 다른영역이고 덕후적 관점이랄까나?

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