[균형의 미] 패치가 쏟아지는 게임을 관리하기

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하드디스크 공간의 문제도 있고

무조건 무제한 패치를 진행할 수 없기 때문에

 

ㄴ 중요한 패치만 한다던지 해야합니다

ㄴ 또한 유튜버나 웹사이트에 패치가 올라오는 주기로 볼때

시간단위로 패치를 배포하기 때문에

 

"이것은 적당히 변화를 수익화와 연결해서... 사람들에게 만족감을 주는 방향으로 가려고 함입니다"

ㄴ 즉, 게임패치로 인한 큰 변화를 느끼지못할 수준으로 패치가 계속 올라온다는 얘기가 됩니다

ㄴ 그러므로 적당히 패치하고싶을 때 다운로드 받아서 하시면 됩니다

 

무조건 올라오는거 패치한다고 꼭 좋은것도 아닙니다

ㄴ 어떤 경우는 그래픽이나 게임성이 지금보다 덜해질 수 있습니다

 

결국 큰 뜻에서 개발자와 이용자들은 같은 방향이지만

ㄴ 개발자는 수익화쪽에 방향이 있는것이며

ㄴ 이용자는 게임을 개선하는쪽으로 무게중심이 있는것입니다

 

이 차이를 이해하고 패치와 업데이트를 해나간다면

쏟아지는 패치들에 대해서 현명하고 슬기롭게 매순간 나오는것을 다해줄 필요없이

그때그때 적당히 하고 적당히 넘어가는것이

 

"우리가 즐겁게 게임을 만들고, 즐기는 상태가 되겠다"

 

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